برای ساختن صفحه مجازی در محیط part از جعبه ابزار Refrence Element(Extended) ابزارplane را انتخاب می کنیم. برای ساختن صفحه مجازی راه های گوناگونی وجود دارد.

در قسمت Plan type  انواع مختلفی دارد که یک به یک آنها را شرح می دهیم.

Offset  from plane: در این نوع از ساخت صفحه بدین شکل می باشد که ابتدا یک صفحه ای که داریم را انتخاب می کنیم و به اندازه دلخواه آن صفحه را جابه جا می کنیم.در این شکل صفحه ای که نارنجی می باشد را به اندازه 50 میلی متر جابه جا کردیم و یک صفحه مجازی ساخته ایم. حال می توانیم وارد این صفحه بشویم و skeche  خود را رسم کنیم.

Parallele through point: در این روش نقطه ای که می خواهیم در آنجا صفحه بزنیم را در قسمت point انتخاب می کنیم و جهت صفحه را با انتخاب یک صفحه موجودد انتخاب می کنیم.

Through Three points: در این روش کافی است سه نقطه را انتخاب کنیم و صفحه گذرنده  از این سه نقطه را رسم کنیم. صفحه مورد نظر با رنگ سبز مشخص شده است.

Through two Line: در این روش صفحه گذرنده از دو خط را می توانیم رسم کنیم.

Normal to curve: در این روش می توان یک صفحه مجازی را در راستای یک مسیر یا خط در یک نقطه مشخص رسم نمود.

Through Tree point: در این روش صفحه گذرنده از سه نقطه را ترسیم می نماییم. یک مکعب مربع را مدل می کنیم سپس سه نقطه کنج را مطابق شکل در این دستور انتخاب می کنیم.

همانطور که در بالا می بیند صفحه مورد نظر رسم شده است.

 
 
 برخی دستورات پر کاربرد در محیط part
 
 

برخی از دستورات پر کاربرد در Catia به شرح زیر می باشد:

دستور:Hole این دستور برای زدن سوراخ به روش دریل می باشد. به عنوان مثال یک مکعب را مطابق مثال های قبل رسم می کنیم. حال می خواهیم یک سوراخ در مرکز آن ایجاد کنیم. برای این کار از جعبه ابزار Sketch Based feature دستور Hole را انتخاب می کنیم. سپس یک پنجره باز می شود.

در این پنجره ابتدا باید موقعیت سوراخ را در صفحه ای که می خواهیم آن را ایجاد کنیم، مشخص می کنیم.این کار را از طریق گزینه Positioning Sketch  انجام می دهیم. پس از انتخاب این گزینه وارد محیط sketch می شویم. آنگاه یک نقطه سفید رنگ مشاهده می کنیم که باید آن را در محل سوراخ قرار دهیم و قید گذاری کنیم تا به رنگ سبز رنگ در آید. چون می خواهیم این نقطه درمرکز باشد پس ابتدا دو خط قائم چپ و راست وسپس نقطه( به صورت همزمان با گزینهcnt) را انتخاب کرده و بعد از آن از گزینه Equidistand point درجعبه ابزار constraint انتخاب می کنیم تا نقطه در وسط این دو خط قرار بگیرد. این کار را برای دو خط افقی نیز انجام می دهیم و سپس وارد محیط part  می شویم.

در زیر صفحه Extension نوع سوراخ را از بین Blin,up to next,..  وقطر سوراخ و همچنین عمق سوراخ را مشخص می کنیم. در قسمت Bottom ویژگی نوک سوراخ را که یا صاف و یا نوک تیز باشد را مشخص می کنیم.

در زیر صفحه Type  نوع پیچ را مشخص می کنند که با انتخاب هر کدام می توان شکل نوع پیچ را در سمت راست پنجره مشاهده نمود. به عنوان مثال نوع  Simple آن ساده است ونوع  Tapered آن سوراخ شیب دار است.

در زیر صفحه Thread Definition  مشخصات مربوط به رزوه را مشخص می کنند، بدین صورت که ابتدا باید گزینه Threaded را روشن کنیم سپس در قسمتType  نوع پیچ (Thin pitch دنده ریز، Thick pitch دنده درشت) را مشخص کنیم. باید توجه داشت که برای پیچ های دنده ریز گام پیچ را هم مشخص می کنند.

در قسمت Hole میزان قطر سوراخ را بر اساس انتخاب نوع پیچ مثلا M20 خود سیستم تعیین می کند. در قسمت Thread Depth عمق رزوه و در قسمت Hole Depth عمق سوراخ تعیین می شود، در قسمت آخر هم می توان راست گرد و چپ گرد بودن رزوه را تیین کرد.

دستور Thread : توسط این دستور می توان یک میله را رزوه کرد. برای این کار در محیط Sketch  در مرکز یک دایره رسم می کنیم سپس وارد محیط Part  می شویم و دستورThread  را از جعبه ابزار Dress up Feature انتخاب می کنیم. سپس پنجره ای باز می شود که ابتدا گزینه Thread را انتخاب می کنیم (گزینه Tap برای رزوه کردن محیط داخلی یک میله تو خالی استفاده می شود). در قسمت  Lateral Face  خود میله و در قسمت Limit Face جایی را که می خواهیم رزوه از آنجا آغاز شود را انتخاب می کنیم. و بغیه قسمت ها همانند قسمت رزوه کردن سوراخ که در بالا توضیح داده شد تکمیل می گردد. توجه داشته باشید هنگامی که در انتها OK را بزنید رزوه را در میله نشان نمی دهد اما در ذات خود این ویژگی را دارا می باشد.

دستور Tap: همان طور که گفته شد برای رزوه کردن میله تو خالی مورد استفاده قرار می گیرد.

دستور Shaft: این دستور برای تولید قطعات دوار حول یک محور مورد استفاده قرار می گیرد.به عنوان مثال قسمتی از قطعه را که می خواهیم حول یک محور دوران دهیم را رسم می کنیم.

سپس وارد محیط part  می شویم دستور Shaft را از جعبه ابزار Sketch Baised Featur انتخاب می کنیم. در قسمت section از پنجره باز شده محوری را که می خواهیم نقشه رسم شده را دوران دهیم انتخاب می کنیم که در مثال محور X است.

ساختن حلقه با دستور shaft:  کافی است دایره ای را روی محور X  وبا فاصله از مبدا رسم کنیم.

سپس وارد محیط part  شده و دستور shaft  را می زنیم. سپس در قسمت selection با کلیک راست داخل کادر محور Y  را انتخاب می کنیم.

سپس ok می کنیم.

 

ایجاد کره: برای ایجاد یک کره در محیط  Part کافی است یک نیم دایره در محیط Sketch  رسم نموده و در محیط Part توسط دستور Shaft  آن را حول خط صاف آن دوران دهیم.

در قسمت Axis  می بایست خط صاف را انتخاب نمایم.

 

پس از ok کردن دستور کره مورد نظر ترسیم می شود.

 

 

 دستورRectangular:  از این دستور برای کپی کردن یک مدل مثلا سوراخ در دو راستای X و Y به کار می رود. این دستور را با یک مثال با هم دنبال می کنیم . ابتدا یک مکعب مستطیل رسم می کنیم و سپس یک سوراخ طبق روش های قبل روی آن ایجاد وسپس در دو راستای محور X و y  کپی می کنیم.

 

حال از روی نمودار درختی Hole را انتخاب می کنیم و این دستور را می زنیم.

سپس یک پنجره باز می شود که در این پنجره در قسمت First راستای X و در second راستای y را انتخاب می کنیم و در هر راستا 5 تا کپی می کنیم. محور ها را در قسمت Reference Element انتخاب می کنیم. این دستور در جعبه ابزار Trnsformation  می باشد.

دستور Stiffener : از این دستور برای گوه زدن استفاده می شود. این دستور را با یک مثال دنبال می کنیم. مثلا می خواهیم فضای بین یک دایره و یک سطح صاف را پر کنیم. می گویید چرا این کار را با pad دادن یک مثاث انجام دهیم. مثلث نمی تواند زاویه کوچک ما بین آن ها را پر کند.

ابتدا در محیط Sketch  دایره و مستطیلی را به طور جداگانه ترسیم نموده و سپس وارد قسمت Part می شویم و Pad  می دهیم.نحوه pad  دادن باید به روش Mirror Extend صورت گیرد. چون باید صفحه مختصات در وسط قرار گیرد. و هنگامی که می خواهیم خطی را رسم کنیم در وسط رسم شود.

سپس صفحه xy  را انتخاب و وارد محیط Sketch می شویم.خطی مطابق تصویر رسم می کنیم و دو سر آن را به دایره و لبه مستطیل Coincidenc  می کنیم.

حال وارد محیط Part می شویم و از دستور Stiffener استفاده می کنیم.

پس از ok  کردن می بینیم که فضای ما بین آنها به خوبی پر شده است. و گفته اول که با مثلث قابل پر کردن نیست به خوبی قابل درک است.

 
 
 جعبه ابزار  Dress up Featur
 
 

دستور Dress up Feature به شرح زیر می باشد:

دستور Edge Fillet: این دستور در محیط part روی یک یا چند لبه انتخابی  فیلت می زند. به عنوان مثال یک مکعب مربع داریم و سپس این دستور را انتخاب می کنیم. برای تعداد لبه بیشتر با دکمه Cntr لبه ها را انتخاب می کنیم. این لبه ها را در قسمت object  بر می گزینیم.

حال ok  می کنیم.  توجه داشته باشید اگر بخواهیم نوک هر سه لبه تیز شود از گزینه Minimal در همان پنجره استفاده می کنیم.

ا

گر هم فیلت ها با هم تداخل داشتند گزینه  Trim Ribbons را انتخاب می کنیم.

دستورFillet Variable Radius: برای ایجاد فیلت بر روی یک راستا به طوری که شعاع فیلت در دو کنج متفاوت باشد. ابتدا دستور را انتخاب کرده و سپس لبه مورد نظر را انتخاب می کنیم.
 
 
سپس بر روی شکل روی اندازه هر کام از کنج ها دو بار کلیک می کنیم و شعاع آنها را وارد می کنیم. در اینجا سمت راست شعاع 10 و سمت چپ شعاع 5 را دارد.
 
 
دستور  Chordal Fillet: همانند دستور قبلی است فقط به جای شعاع طول را وارد می کنیم.

دستور  Face to face Fillet: برای مواردی که دو سطح دارای لبه مشترک نباشند استفاده می شود. مثلا در شکل زیر دو سطح شیب دار این ویژگی را دارا می باشند.

پس از انتخاب دستور دو سطح را انتخاب کرده و سپس شعاع فیلت را متناسب با فاصله آنها نسبت به هم وارد می کنیم. در اینجا 70 در نظر گرفته شده است.

دستور Tritangent Fillet : این دستور بین دو سطح فیلت می زند با این شرط که سطح میانی را از بین می برد و شعاع را خودش حساب می کند. در قسمت اول دو سطح روبه روی هم و در قسمت دوم سطحی که قرار است حذف شود را انتخاب می کنیم.

سپس ok  می کنیم.

 

 
 
 جعبه ابزار   draft
 
 

دستور Draft Angle: این دستور برای ایجاد شیب مورد استفاده قرار می گیرد. مثلا می خواهیم دور تا دور یک مکعب به اندازه 20 درجه نسبت به کف شیب دار شود. پس از رسم مکعب این دستور را اجرا می کنیم. پنجره ای باز می شود. در قسمت  Face to draft سطوح  دور تا دور را انتخاب می کنیم، در قسمت Selection  سطح کف را انتخاب می کنیم.

توجه داشته باشید که جهت فلش، جهت شیب به داخل یا خارج مشخص می کند.

دستور Variable Angle Drafte: این دستور همان دستور قبل است با این تفاوت که زوایای متفاوت را ایجاد می کند.

در این مثال سمت راست دارای شیب 20 درجه و سمت چپ دارای شیب 5 درجه می باشد.

دستور Shell:   توسط این دستور می توان یک مدل را یک  بار داخلش را خالی کرد. به عنوان مثال  داخل مدل زیر را می خواهیم خالی کنیم. این دستور در جعبه ابزار Dress up feature می باشد. پس از اجرای این دستور پنجره ای باز می شود سپس یک سطح از مدل را که می خواهیم از آنجا خالی شود را انتخاب می کنیم .

پس از ok  کردن داریم.

دستور Draft Fillet Pad: این دستور تلفیقی از سه دستور pad،Draftو Fillet می باشد. این دستور داخل جعبه ابزار  Sketch Based Featur  می باشد. برای این کار ابتدا یک صفحه مجازی به روش offset به اندازه 50 میلی متر از صفحه xy رسم می کنیم.

سپس وارد صفحه جدید شده و یک مربع از مرکز رسم می کنیم و سپس وارد محیط part شده و این دستور را اجرا می کنیم.

در قسمت اول ارتفاع ، در قسمت limit حد پایین که در اینجا صفحه xy را انتخاب می کنیم و در قسمت angle زاویه  را تنظیم می کنیم.

دستور Draft Fillet Pocket : این دستور منفی دستور قبل می باشد.

دستور Rib : توسط این دستور می توان یک پروفیل بسته را روی یک مسیر بسته یا باز حرکت داد. این دستور در جعبه ابزار Sketch Based Featur  می باشد.   ابتدا یک مسیر بسته رسم می کنیم و پس از ایجاد یک صفحه مجازی مقطع مربعی خود را رسم می کنیم (به دستور Slot مراجعه شود).

آنگاه توسط دستورRib کار مورد نظر صورت می گیرد.

دستور Slot: این دستور منفی دستور Rib می باشد. در واقع یک پروفیل بسته را روی یک محور خالی می کند. به عنوان مثال ابتدا یک مکعب مستطیل رسم می کنیم.

سپس سطح روی این مکعب را انتخاب کرده و وارد اسکچ می شویم تا یک مسیردلخواه رسم کنیم.

سپس وارد محیط part می شویم. حال برای ترسیم پروفیل بسته باید ابتدا یک صفحه مجازی به روش  Normal to Curveدر نوک این مسیر ایجاد کنیم.

حال در این صفحه جدید مقطع مورد نظر را رسم می کنیم. و در محیط پارت از دستور Slot استفاده می کنیم.

دستور Multi-Sectio Solid: از این دستور برای تولید سالید بر اساس مقاطع استفاده می شود. توجه داشته باشید که تمامی مقاطع باید بسته باشند. این دستور در جعبه ابزار Sketch Based Featur می باشد. دستورRemoved multi- Section عکس این دستور می باشد.

نکاتی که باید در اجرای این دستور رعایت کرد:

1. دو مقطع ترسیم شده باید از نظر تعداد Vertex (نقاط) یکسان باشند.

2. اگر closing point های اولیه در یک راستا نباشند جسم پیچیده می شود.

 به عنوان مثال سه مربع با فاصله ترسیم می کنیم به طوری که مربع وسطی ابعادش کوچتر می باشد.

سپس این دستور را اجرا می کنیم. اگر محل  Closing point  ها در یک راستا نبود روی همین نوشته کلیک راست می کنیم و Replace را می زنیم، سپس با موس نقطه مورد نظر را انتخاب می کنیم تا به آنجا منتقل شود.

اگر یک مقطع Vertex دارد (مربع) و یک مقطع نداشت ازگزینه Ratio استفاده می کنیم.

پس از ok  کردن دستور، مدل ما به شکل زیر در می آید.

حال توسط این دستور مثال دیگری را اجرا می کنیم. این با دومقطع مربع را با مسر ترسیم می کنیم.مسیر ها باید در دو Sketch جداگانه ترسیم شوند.

پس از اجرای دستور در قسمت Section مقاطع و در قسمتGuide خطوط را انتخاب می کنیم.

پس از ok کردن دستور مدل به صورت زیر در می آید.

دستور  Solid Combine :از این دستور برای ترسیم مدل هایی که از یک سمت مثلا به شکل مثلث و از سمت دیگر به شکل دیگری مثلا دایره است، استفاده می شود. کافی است هر کدام لز مقاطع را در صفحه های مورد نظر ترسیم کنیم(صفه های عمد بر هم).

باید دقت داشت که پس از اجرای دستور مقطعی را اول انتخاب کنیم که می خواهیم آن را Pad دهد تا به فصل مشترک مقطع دوم برسد.

 

 
 
 گزارش گیری در محیط   part
 
 

گزارش گیری به سه صرت امکان پذیر است.

1.       اطلاعات مابین دو موضوع (فاصله، زاویه،..)

2.       اطلاعات مربوط به یک موضوع

3.       خواص جرم

دستور  Measur Between: توسط این دستور می توان اطلاعات مربط به دو موضوع را دریافت کرد. این دستور در جعبه ابزار Measure  می باشد. به عنوان مثال در تصویر مقابل مشاهده می کنید.

دستور Measur Item : این دستور مشخصات هر جایی را که روی مدل کلیک کنیم را به ما می دهد.پس از اجرای دستور پنجره ای باز می شود که در قسمت Customize می توان اطلاعاتی را که نیاز داریم را انتخاب کنیم.

انتخاب ماتریال برای مدل: برای انتخاب ماتریال برای یک مدل از دستور Apply Material استفاده می کنیم. پس از اجرای دستور پنجره ای مطابق تصویر باز می شود که می توانیم جنس مورد نظر خود را انتخاب کنیم.

پس از انتخاب ماده همچنان می بینیم که تغییری در مدل ایجاد نشده است.

 

برای نسبت دادن ماده به جسم باید عملیات زیر را نیز انجام دهیم. ابتدا استوانه علامت سوال دار را انتخاب می کنیم.

سپس پنجره ای باز می شود که در آن گزینه Material را انتخاب می کنیم وok می کنیم.

 
 
 تهیه عکس از مدل
 
 

برای عکس گرفتن از مدل، از دستور Captur در قسمت Tools وزیر گروه Image مراجعه می کنیم.

در قسمت Option می توانیم تغییراتی در رابطه با زمینه و ...اعمال کنیم و با زدن Captur از نمایی که مدلمان را  می بینیم عکس تهیه می کند. و سپس آن را ذخیره می کنیم.

 

http://school-emamali.blogfa.com